Cet atelier permet d’introduire, d’analyser et de débattre en cours les enjeux écologiques, sociaux et sociétaux, liés à l’écriture et à la conception des jeux vidéo. En 2 heures, les étudiants et étudiantes découvriront les fondamentaux des nouveaux récits, puis, à l’aide des questions du guide de L’écran d’après, ils et elles analyseront puis débatteront d’œuvres de jeux vidéo ou de leurs propres projets achevés à travers ce nouveau regard.